متنوعات

استخدام هذا الاسم كان خطأ

يقف رجل يرتدي بدلة فضائية حمراء وخوذة زرقاء أمام مخلوق أسود مشؤوم.

ضحية (2017)
صورة: بيثيسدا / أركان

ضحية (2017) هي لعبة جيدة جدا، أحد الأشياء المفضلة لدي في ذلك العام في الواقع. ومع ذلك ، بدا اسمها دائمًا … غريبًا. لا علاقة له بعام 2006 ضحية أو لها تتمة لم يفرج عنه. الآن ، في مقابلة جديدة ، أوضح مدير اللعبة كيف أجبر بيثيسدا هو والفريق على استخدام هذا الاسم وكيف شعر بأنه “جسيم” في استخدامه. إنه يعتقد أن الاسم كان قرارًا تسويقيًا سيئًا وربما يكون قد حُكم على اللعبة بالفشل.

كان Colantonio مؤسس Arkane Studios وأيضًا الكاتب والمخرج وراء أفضل لعبة sim غامرة لعام 2017 ، ضحية. تقع على محطة فضائية مهجورة مليئة بالكائنات الفضائية المتغيرة الشكل ، حيث يختلط مطلق النار من منظور الشخص الأول ، والألغاز والاستكشاف والسرد معًا في مزيج جميل لا ينفد إلا نوعًا ما تمامًا. في الساعات القليلة الماضية. بينما كانت لعبة رائعة (مع محتوى DLC رائع أيضًا) لم يكن لديه أي شيء مشترك على الإطلاق مع 2006 ضحية، والتي شارك فيها الأمريكيون الأصليون وتم تطويرها بواسطة Human Head Studios.

غادر كولانتونيو أركان بعد فترة وجيزة ضحية تم إصدار عام 2017 ، ومنذ ذلك الحين ذكر كيف أنه لا يريد استخدام ضحية لقب لعبة Arkane. والآن ، أثناء الظهور على ملف بودكاست AIAS Game Maker لقد كشف عن مزيد من التفاصيل حول الموقف وإحباطه من الاسم الذي ادعى أنه أجبر على دخول الاستوديو ، قائلاً إنه “على خلاف” مع بيثيسدا.

اقرأ أكثر: تشير رسائل البريد الإلكتروني المسربة إلى أن بيثيسدا تضلل اللاعبين حول الفريسة

“لم أكن أرغب في تسمية هذه اللعبة ضحية. وكان علي أن أقول إنني أريد ذلك على أي حال أمام الصحفيين ، “قال لـ AIAS في البودكاست. “أنا أكره الكذب … لقد شعرت بالسوء أن أدعم رسالة لم أكن أريدها.”

وتابع كولانتونيو قائلاً إنه لم يكن هو وحده الذي شعر بهذه الطريقة ، بل إنه يدعي أن كثيرين آخرين في أركان شعروا بنفس الشعور أيضًا. وبينما كان “ممتنًا” لأن إحدى الشركات منحته الوسائل والوقت لإنشاء لعبة و “وثقت” به في صنع شيء مثل ضحية، كان لا يزال محبطًا من الاسم.

“لعبتنا ليس لها علاقة ضحيةقال كولانتونيو. “هناك القليل من الجانب الفني / الإبداعي الذي يُهان عندما تقول [an] الفنان “هل تعرف لعبتك؟ سوف يتم استدعاؤها ضحية“. وأنت تقول ، لا أعتقد أنه ينبغي. أعتقد أنه خطأ. “

ثم قال كولانتونيو إنه يعتقد أنه يدعوها ضحية كان “خطأ في المبيعات” لأن اختيار هذا الاسم “بنتائج عكسية” كـ ضحية لم يكن المعجبون سعداء والأشخاص الذين لم يعجبهم الأصل ، لا علاقة لهم به ضحية لم يبحثوا عن [the] لعبه.”

أما بالنسبة للأصل ضحية والفريق الذي يقف وراء تلك المباراة ، شعر كولانتونيو بالسوء لأنهم استخدموا هذا الاسم وعنوان IP ، وشعروا أنه كان بمثابة “ركلة في الوجه” للمطورين وراء 2006 ضحية. قال كولانتونيو: “أردت أن أعتذر لهم عدة مرات”. “لم تكن لدي فرصة حقًا لأنني لا أعرف هؤلاء الأشخاص حقًا. لم يكن في نيتنا أبدًا “سرقة IP الخاص بهم” وجعله ملكًا لنا. إنه أمر مقزز وهذا ليس ما أردت القيام به “.

Prey (2006) – مقطورة اللعبة الأصلية

وفقا لمدير Arkane السابق ، هذا الوضع مع ضحية وكيف أن بيثيسدا فرض الاسم على الفريق كان سببًا كبيرًا لمغادرته الاستوديو في عام 2017. ومنذ ذلك الحين ، قام بتأسيس فريق جديد ، WolfEye Studios ، والذي تم إصداره مؤخرًا غريب الغرب.

هذه ليست المرة الأولى التي يتحدث فيها كولانتونيو عن مشاكله مع بيثيسدا ضحية. في الأسبوع الماضي ، تحدث إلى فروم ماكس وأوضح أنه شعر “بالصدمة” لأن بيثيسدا أجبرت الفريق على استخدام الاسم. و بعد ذلك، ادعى كذلك أن الاختيار كان خارج يده ويدي الاستوديو.

الآن ، هدفه من الاستوديو الجديد الخاص به هو القيام بالأشياء بشكل مختلف عما يتم القيام به في نظام نشر الشركات الذي كان جزءًا منه لفترة طويلة ، و “البقاء مستقلاً على أرض الواقع” أثناء إنشاء ألعاب أصغر دون ضغط شركات بملايين الدولارات تتنفس في أعناقها.

#استخدام #هذا #الاسم #كان #خطأ

كريم الفضلي

مهتم بكل ما هو اخباري ترفيهي و كل ما هو جديد في العالم العربي و مدون بخبرة 7 سنوات في الكتابة على المواقع و المدونات و متابعة للشان العربي و العالمي من اخبار عربية و عالمية و رياضية.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button